1. 创建:主题与标签

角色卡

玩家角色的信息记录在角色卡上,包括规则的基础: 标签;这些标签被分入不同的板块,也就是不同主题,用以描述角色的不同侧面。
一张完整的角色卡包括以下内容:

人称代词

在本规则集的所有文本中,"你"指向的都是作为读者的你。大多数地方,文本内容关系到作为玩家的你;有的地方,则与你扮演的角色有关。必要的地方都会有所说明;其余地方则可以从上下文理解代词的含义。

需要用第三人称的时候,本书中会用"她"或"特工"代指玩家角色,用"他"代指玩家,并同样用“她”代指MC。这只是为了可读性和均衡代词使用而做出的随意区分;角色、玩家还有MC可以是任何性别的。

标签

标签就是你能够以有意义的方式带进故事里的细节。角色所具有的任何特质,或是故事中的要素。标签在故事中起到两重作用:它们既在虚构层面上描述某个角色或情境,又在机制层面上影响规则的运行。

标签分类

燃尽

有时,作为动作的代价或是后果,一个标签会被燃尽

被烧毁的力量标签也可以被恢复,一般而言,这需要通过行动来实现。例如,如果你被逮捕,并且你的三棱军刺被没收(被燃尽),你可以闯入赃物室取回它,或者通过获取替代品来恢复它。

主题

主题是角色的某个重要方面。它是角色生命中的某个主要的部分,也是你希望在故事中展现的部分。主题既取决于什么对角色而言更重要,又取决于你想在游戏中把什么放在首位。

主题的核心是动机。每个主题都拥有一个动机,这是角色的内在驱动力。动机可能会改变、淡出、扭转或是互相冲突,但正是这些动机定义了你的人物究竟会如何行事。

主题并非一成不变。你的角色会成长,会转变,当这样的变化程度足够大时,你就需要用新的主题替换旧的主题。更多关于主题替换与角色发展的内容见成长与牺牲

每个主题都是一系列标签的集合,在所有标签当中,最为重要、最为中心的被称为这一主题的核心标签,它定义着整个主题。

主题类型

在《迷雾部》中,存在两大类主题: 浸染主题和人理主题。

所有被迷雾部招募的特工都具有至少1个浸染主题与至少1个人理主题,浸染与人理的互相平衡也意味着特工在现实边缘的挣扎:

角色创建

在《迷雾部》中,每名玩家都将扮演一名属于自己的角色,一位已被迷雾部录用的特工。要创建你的角色,你可以:

快速创建

逐步创建